能力と絵柄の関係
TCGに慣れてくると、初見のカードでも絵柄で能力が推測できる。

言葉で説明できるような例を上げる
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2008/04/23(Wed) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

TCGを他種類手に付けるときの問題点
カードの投入枚数の感覚が狂うのが結構痛い。
遊戯王&DMなら問題ないけど、MTGとか絡むと結構きつい

60枚と40枚では、4積みの感覚が違いすぎる。
そこがちと嫌
2008/04/18(Fri) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

棋譜をしっかり読みたい
将棋などの、「プレイングが全て」の世界では、棋譜を読んで勉強してるらしい。
ところがTCGではそういう習慣をあまり聞かない。
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2008/03/29(Sat) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

TCGの発展は、社会の発展と似ている
ババ抜きのような格差がほとんどないものは、面白くない。
勝ち組の既得権益を切り崩せないような、格差の固定化したゲームも廃れる。
努力した物が報われる、格差の固定化ができないカードゲームが一番面白い。
2008/03/10(Mon) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

カードゲームのモチベーションが下がるとき
要は勝てないときなんだけど、自分の強さ以外にこんな時にやる気をなくす。

・資産ゲーが加速してる
→楽しむ前に参加するのに諦めたくなる

・カジュアルデッキと環境メタデッキのレベル差が激しすぎる
→カジュアルと環境メタのデッキの間のデュエルで、ゲームにならなかったらやる気は無くす。

・速いデッキがトップメタ
→中速以上のデッキの存在意義がなくなる

・重度のコントロール、パーミッションがトップメタ
→ビートの存在意義がなくなる

・デザイナーズデッキがトップメタ
→そのカードゲームで、工夫するのがばからしいよね。
2008/02/14(Thu) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

オリカの醍醐味
オリカを考えるのはなかなか楽しい。
そしてエキサイティング。

強いカードを作るのは簡単。
弱いカードを作るのも簡単。
そして、バランスの良いカードを作るのも、実はさほど難しくない。
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2008/01/31(Thu) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

TCGの販売戦略における一考察
販売戦略として、「〜の数が、所有できるデッキの数」というカードはガンガン放出すべきと考える
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2008/01/22(Tue) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

貧乏人から見たお勧めTCG
と言っても、全部のゲームをやってるわけではないので、遊戯王、DM、MTGだけ。
この中から「おもしろさ」ではなく「お金をかけずに遊ぶ」という観点から、比較をしてみる。
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2008/01/21(Mon) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

超カード整理法
カードを辞めたくなるとき。
カードが片づいてなくて、欲しいカードが見あたらないとき。
そして、絶望的にシャッフルされているカードを整理しなければならないとき。
で、頑張って整理しました。

整理法を改めてみました。
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2007/12/18(Tue) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

カード三分の計
三つのカードゲームをやってれば、二つのカードゲームの環境が壊れていても、どれか一つくらいはまともに遊べるだろうという戦略
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2007/12/02(Sun) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

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