雑貨墓地ターボスタンダード版
先日の魔導雑貨商人を使って、狂ったように墓地リソースを溜め込んで、その墓地リソースを使って勝つデッキ。それの種族などにこだわらないスタンダード版。
メガロックバージョンはこちら

こちらのほうが多種多様なクリーチャーが入っているので、状況適応力は上。
普通にビートダウンも可能。
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2006/10/23(Mon) | 遊戯王:デッキ | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

遊戯王:神経衰弱デッキ残骸
遊戯王で神経衰弱デッキを作ろうとした。
相手プレイヤーの神経を、本当に衰弱させるデッキ。
このデッキで戦うときは、計算機を絶対に持っていかない。
紙の暗算計算を行う。
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2006/10/19(Thu) | 遊戯王:デッキ | トラックバック(0) | コメント(5) | page top↑

雑貨墓地ターボ
前回紹介した魔導雑貨商人+魔法2、3枚積みのデッキを勝手に雑貨墓地ターボと呼んでみる。
このギミックを使ったキメラテックオーバードラゴンが面白いと思う。
魔法は、オーバーロードフュージョン3枚のみ。
あとは全部機械と闇。
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2006/10/17(Tue) | 遊戯王:デッキ | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

遊戯王:Kanju式メガロック雑貨商人
今回のデッキはやばいです。
一撃必殺の成功率が半端でないです。
一部のデッキには弱点があるものの、それもサイドで簡単に克服できる(予定)なので隙が少ない。
まだ、赤の他人との実戦経験がないので、どこまでやばいかはわからないが、自分の他のデッキではなかなか勝てないので、かなり強い域に達してると思う。
後日、同じギミックで、メガロックではない別のキーカードを使ったバージョンも公開する。

以下、レシピとマニュアル
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2006/10/16(Mon) | 遊戯王:デッキ | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

遊戯王:地属性ビートダウンデッキ
本家ブログの2006年9月のブログの再掲
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2006/10/09(Mon) | 遊戯王:デッキ | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

遊戯王:始めた頃のデッキ
本家ブログの2005年8月のブログの再掲

つい最近まで似たようなデッキを使っていたけども、完全な水デッキに移行してしまった。
水デッキ気味ではあるのだけど、水属性を活かすのがレクンガのみというのがある意味男らしすぎる。
この頃はルールをまだ把握してなかったので、グラナドラを強制転移で相手に送った後に除去して、相手に2000ダメージとかやってて、グラナドラ最強だった。
バウンスで嫌がらせをしまくったり、相手の動きを止めてじわじわと体力を奪うデッキは、何かうまいギミックを使って作ってみたい。
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2006/10/08(Sun) | 遊戯王:デッキ | トラックバック(-) | コメント(-) | page top↑

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