US環境対応のロックデッキ
そこそこ強いけど、ロックデッキがあまりにも面白くないので、調整中の段階であまり使わなくなった。
そこそこ強いけど、ロックデッキがあまりにも面白くないので、調整中の段階であまり使わなくなった。
●天使族系列
3x紫光の宣告者
3x緑光の宣告者
2x神聖なる魂
2xエレメント・ヴァルキリー(炎族との相性が完璧な天使族)
2xそよ風の精霊
3x踊る妖精
1x勇気の砂時計
●光属性
2x放浪の勇者フリード(墓地活用。コマンドナイトとも相性良し)
3x魔導雑貨商人(異次元の境界線サーチが最大の任務)
3xピクシーナイト(異次元の境界線回収)
●炎属性
3xUFOタートル
3xコマンド・ナイト
3xプロミネンス・ドラゴン
1x溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
●その他
2xステルスバード
1x天罰
3x異次元の境界線
USじゃなくなっても、マシュマロン、死霊、聖なる魔術師、神の宣告x2が入るくらいだと思う。
雑貨商人は墓地ためよりも、異次元の境界線のサーチを重要な仕事にしてるので、全然依存はしてない。
で、デッキに膨大なモンスタースロットを空けて、魔法罠防御に宣告者、異次元の境界線崩壊後の補助ロックに炎族モンスターを大量投入している。UFOタートルから手札にあるのを呼び出してきて、次のターンにロックをかけたい。
天使族は宣告者用に、常に一枚は手札に。
場に出すのは手札に腐ったときのみ。
ビックリドッキリギミックとして、マイナーカード「ピクシーナイト」を投入している。
ロックが崩されても、魔法が一種類しか入ってないので、相手に選択権があっても、必ず「異次元の境界線」を選ばざるを得ない。
なので、確実に回収ができるのだ。
また、エレメント・ヴァルキリーも天使族であり、炎族と相性が良いという意味で、美しいシナジーをもっているが、宣告者コストが多くて、場に出る機会はめったにない。
3枚欲しいが持ってなかった。
3x紫光の宣告者
3x緑光の宣告者
2x神聖なる魂
2xエレメント・ヴァルキリー(炎族との相性が完璧な天使族)
2xそよ風の精霊
3x踊る妖精
1x勇気の砂時計
●光属性
2x放浪の勇者フリード(墓地活用。コマンドナイトとも相性良し)
3x魔導雑貨商人(異次元の境界線サーチが最大の任務)
3xピクシーナイト(異次元の境界線回収)
●炎属性
3xUFOタートル
3xコマンド・ナイト
3xプロミネンス・ドラゴン
1x溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
●その他
2xステルスバード
1x天罰
3x異次元の境界線
USじゃなくなっても、マシュマロン、死霊、聖なる魔術師、神の宣告x2が入るくらいだと思う。
雑貨商人は墓地ためよりも、異次元の境界線のサーチを重要な仕事にしてるので、全然依存はしてない。
で、デッキに膨大なモンスタースロットを空けて、魔法罠防御に宣告者、異次元の境界線崩壊後の補助ロックに炎族モンスターを大量投入している。UFOタートルから手札にあるのを呼び出してきて、次のターンにロックをかけたい。
天使族は宣告者用に、常に一枚は手札に。
場に出すのは手札に腐ったときのみ。
ビックリドッキリギミックとして、マイナーカード「ピクシーナイト」を投入している。
ロックが崩されても、魔法が一種類しか入ってないので、相手に選択権があっても、必ず「異次元の境界線」を選ばざるを得ない。
なので、確実に回収ができるのだ。
また、エレメント・ヴァルキリーも天使族であり、炎族と相性が良いという意味で、美しいシナジーをもっているが、宣告者コストが多くて、場に出る機会はめったにない。
3枚欲しいが持ってなかった。
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そうなんですよね。遊戯王って原作もアニメもそうであるようにビートダウンが面白いんですよねw 特に遊戯王のプレイヤーはビートダウン派が多数で昔からロックやバーンは嫌われているようです。
ロックもきまった瞬間は面白いんですけど、あとは結局バーンや特殊勝利なので単調でつまらなくて・・・ロックはずされて逆転されたら余計につまらないっていう(^^; 使ってて楽しくなるようなロック・・・難しいとこですね。
そうなんですよね。遊戯王って原作もアニメもそうであるようにビートダウンが面白いんですよねw 特に遊戯王のプレイヤーはビートダウン派が多数で昔からロックやバーンは嫌われているようです。
ロックもきまった瞬間は面白いんですけど、あとは結局バーンや特殊勝利なので単調でつまらなくて・・・ロックはずされて逆転されたら余計につまらないっていう(^^; 使ってて楽しくなるようなロック・・・難しいとこですね。
by: 虎 * 2007/01/08 04:03 * URL [ 編集] | page top↑
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ロックそのものは立派な戦術ですが、あの爽快感のなさはちょっとがっかり。
M:tGだと、日本は守備的な青を好む人が多いのですが、遊戯王はロック偏重という風にはなってませんね。
確定カウンターが神の宣告くらいしか、ないからですかね
ロックそのものは立派な戦術ですが、あの爽快感のなさはちょっとがっかり。
M:tGだと、日本は守備的な青を好む人が多いのですが、遊戯王はロック偏重という風にはなってませんね。
確定カウンターが神の宣告くらいしか、ないからですかね
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