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クールオフ11月

ヒサビサのTCG実戦。池袋オーガがDMを扱わなくなり、規則も厳しくなりすぎ、いつも大会で席空かず。ということで、今回からはカラオケボックスを借りてデュエル。
戦績を記録しようとしたら、最初の2戦から記録忘れた。
どのデッキも、もっと全体的にガチよりにしないと、いじめられるだけの存在になりそう。持ってるカードでそっちの方にシフト…できるかな?

○DM:
戦績は微妙。ちょっと用意した新デッキが微妙だった。

タワーDMはおおむね好評。
改良点も大分見えました。
第3版ルールのままで、大丈夫そう(ファーストドローありは今日忘れてた)
お付き合い頂いた、虎さん、一城さん、やっしーさんありがとうございました。

○遊戯王:
正直ゲームとは思わない。運良く相手のシンクロ、ダムドが事故ってくれれば、ようやく戦えるかなと言う感じ。
シンクロ、ダムドが強引に出てきた瞬間
「あ、ゲーム終わった」
ここ1年くらい環境に絶望してるので、最新弾のカードのチェックすらやってません。
いつくらいだか、半年くらいいろんなデッキが勝てる時があったのだけど、そのときが懐かしい。

「デッキを作るときは、まずダムド×2を書いて、それから考える」という話が出ていたけど、正直それが冗談とは思えない環境

■カラオケボックスデュエル
○利点
いつでも飯が食える
スモーカーにはタバコがすえる
○欠点
お金がかかる

■デュエルルーム
○利点
いつでもカードが買える
○欠点
部屋の環境は、カラオケより悪い。

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プロフィール

Author:Kanju
デュエリストとしての力を生贄にし、シャドーボックスの人として覚醒。かつてはマイアース2009年東日本チャンピオンになるほどの強豪プレイヤーだった(参加者10名)

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kanju■fine.ocn.ne.jp(■を@に)

各種展示会等に出させてもらってます。展示、メディア紹介実績こちら
カード系、アニメ系、美術系、どのジャンルでも作成可能です

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