TCGに慣れてくると、初見のカードでも絵柄で能力が推測できる。
言葉で説明できるような例を上げる
言葉で説明できるような例を上げる
人や生物が中心に描かれていない系の絵が強い傾向にある(土地除く)
そういった絵柄は、「単体」に及ぼす効果ではなく「全体」に及ぼす効果である可能性が高いからだ。
「全体」に影響を与えるカードは強い可能性が高いので注目株。
攻撃力が高い、防御力が高いという分かりやすい能力は絵柄で表現がしやすく、分かりやすい
逆に強いかどうかは見抜きづらい。
平地に絵のはみ出しが少ないキャラは、パラメータが低い。
荒々しい場所にいるようなキャラは生命力が高いし、強いキャラは大きいことが多いので、画面をはみ出すくらいに描かれる傾向にあるから。
「シンプルなシルエット」のキャラのカードは強いことが多い。
そういったカードの能力は「強さでない能力」を持っているゆえに、普通の絵柄では表現できない。
そのために、抽象的な形状を持つことになる。
「強さではない能力」は、オンリーワン能力である可能性が高く、要注目カード。
人間系だと、戦闘力がない装備をしてると、こういうカードの可能性が高い
そんな案配。
能力を元に絵柄が決まる場合が大半なので、能力が絵柄に反映される。
そうすると「〜な能力はこういう絵柄」と、ある程度能力は推測できる。
信頼性はかなり低いけども、慣れないTCGのカードを見てるときなんかは役に立つ。
そういった絵柄は、「単体」に及ぼす効果ではなく「全体」に及ぼす効果である可能性が高いからだ。
「全体」に影響を与えるカードは強い可能性が高いので注目株。
攻撃力が高い、防御力が高いという分かりやすい能力は絵柄で表現がしやすく、分かりやすい
逆に強いかどうかは見抜きづらい。
平地に絵のはみ出しが少ないキャラは、パラメータが低い。
荒々しい場所にいるようなキャラは生命力が高いし、強いキャラは大きいことが多いので、画面をはみ出すくらいに描かれる傾向にあるから。
「シンプルなシルエット」のキャラのカードは強いことが多い。
そういったカードの能力は「強さでない能力」を持っているゆえに、普通の絵柄では表現できない。
そのために、抽象的な形状を持つことになる。
「強さではない能力」は、オンリーワン能力である可能性が高く、要注目カード。
人間系だと、戦闘力がない装備をしてると、こういうカードの可能性が高い
そんな案配。
能力を元に絵柄が決まる場合が大半なので、能力が絵柄に反映される。
そうすると「〜な能力はこういう絵柄」と、ある程度能力は推測できる。
信頼性はかなり低いけども、慣れないTCGのカードを見てるときなんかは役に立つ。
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