遊戯王のカードの特徴は「単体で役に立たないカードが多い」ということ
となると、これらのカードは無条件で、サイドに行くことになり、数少ないカードプールを圧迫しすぎる。
遊戯王はこの問題を解決しないと、バニラゲームになりかねない。
となると、これらのカードは無条件で、サイドに行くことになり、数少ないカードプールを圧迫しすぎる。
遊戯王はこの問題を解決しないと、バニラゲームになりかねない。
そこで、物理的に購入するパックを増やしても面白くない。
何らかの方法でゴミカードを活用できると、ルール的に面白くなる。
で、考えたのが以下の方法
・ブースター10パックを購入
・25枚以上デッキを作る
・それ以外のカードはエクストラデッキ
●マッチ開始前にエクストラデッキからカードをお互い3枚相手に渡す。
そのカードは、マッチ中必ずデッキに入れなくてはならない。
1戦終わってサイドボード交換後も、存在することを相手と確認してから、デッキをシャッフルする。
マッチ中はそのカードを抜くことはできない。
マッチ終了後は忘れずに、カードを相手に返すこと。
こんな感じで。バランスはとってないので、枚数は適当に変えてください。
強制投入させられた3枚に応じて、サイドからそれを活かすカードを投入するなどの戦略も可能になってくる。
うかつに電池メンサポートを送ったら、相手が電池メンいっぱいだったとか。
そうなると、最新弾だけで行うルールだと、「黄金の竹光」あたりが神カードになる。
竹光が存在しないので、確実にクズカードとなり、無条件で相手のデッキを一枚腐らせられるからだ。
これにより「弱すぎるカード」にも価値が出てきてシールド戦も少しは面白くなるかも。
何らかの方法でゴミカードを活用できると、ルール的に面白くなる。
で、考えたのが以下の方法
・ブースター10パックを購入
・25枚以上デッキを作る
・それ以外のカードはエクストラデッキ
●マッチ開始前にエクストラデッキからカードをお互い3枚相手に渡す。
そのカードは、マッチ中必ずデッキに入れなくてはならない。
1戦終わってサイドボード交換後も、存在することを相手と確認してから、デッキをシャッフルする。
マッチ中はそのカードを抜くことはできない。
マッチ終了後は忘れずに、カードを相手に返すこと。
こんな感じで。バランスはとってないので、枚数は適当に変えてください。
強制投入させられた3枚に応じて、サイドからそれを活かすカードを投入するなどの戦略も可能になってくる。
うかつに電池メンサポートを送ったら、相手が電池メンいっぱいだったとか。
そうなると、最新弾だけで行うルールだと、「黄金の竹光」あたりが神カードになる。
竹光が存在しないので、確実にクズカードとなり、無条件で相手のデッキを一枚腐らせられるからだ。
これにより「弱すぎるカード」にも価値が出てきてシールド戦も少しは面白くなるかも。
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