カードゲームのモチベーションが下がるとき
要は勝てないときなんだけど、自分の強さ以外にこんな時にやる気をなくす。

・資産ゲーが加速してる
→楽しむ前に参加するのに諦めたくなる

・カジュアルデッキと環境メタデッキのレベル差が激しすぎる
→カジュアルと環境メタのデッキの間のデュエルで、ゲームにならなかったらやる気は無くす。

・速いデッキがトップメタ
→中速以上のデッキの存在意義がなくなる

・重度のコントロール、パーミッションがトップメタ
→ビートの存在意義がなくなる

・デザイナーズデッキがトップメタ
→そのカードゲームで、工夫するのがばからしいよね。
2008/02/14(Thu) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

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