29〜30日とDMTG遊戯王のやっしーさん宅に合宿デュエルへ行きました。
とは言っても、普段のクールオフとはあまり変わったことはなく、ひたすらデュエル。
それが一日ぶっ通しになっただけです。
今回は特にMTGがろくな準備ができませんでした。
サーセン。
皆強くなって、ただのサンドバックと化してきて、モチベーションダウン。
MTGは妨害が強すぎるのがちょっと…
DMはメカオー速攻が大活躍。
超強いというわけではないけど、かなり癖があって、
ネタデッキとしての活躍は十分。
二日目は持って行ったタワーマジックが大活躍。
疲れて集中力がとぎれているときに、だらだらやるのに最高。
運の要素が強すぎるから、負けても悔しくないし。
MTGをほとんど知らない人でも、最低限のルールを知ってれば問題ない。
このタワーの特徴は種族がらみのカードが多いこと。
多相は高額ではなくて、タワー的禁を破らないカードは全部ぶち込み。
スリヴァーも、持っていてやばい奴(スリヴァークィーン、被覆スリヴァー等)は抜いて、残りは全部ぶち込み。
あとは、部族がらみ能力がおまけで付いているようなのを入れておく。
時々シナジーがかみ合って、有らぬ強さを発揮するのが楽しい。
また、お帰りランドが15枚(ラヴニカ版10枚、ヴィジョンズ5枚)積んであるので、
これがゲームのキーカードになる。
(マナゾーンに置いたカードを回収できる)
ラヴニカお帰りランドだけはハイランダーの禁をやぶって、25積みにしようかしら。
二日目は邪苦さんに協力してもらって、タワーデッキの
強すぎてやばいカードや、弱すぎてはずれカードを選定して抜いて貰う。
で、本日、まず真っ先に行ったのが一日がかりでタワーデッキの調整。
除去を徹底的に強くしてみたら、このタワーの特徴である種族がらみの特性が薄れて、構築っぽい挙動をするようになってしまった。
でも、多人数戦だととにかく時間がかかるので、これくらい過激でいいのかも。
それが一日ぶっ通しになっただけです。
今回は特にMTGがろくな準備ができませんでした。
サーセン。
皆強くなって、ただのサンドバックと化してきて、モチベーションダウン。
MTGは妨害が強すぎるのがちょっと…
DMはメカオー速攻が大活躍。
超強いというわけではないけど、かなり癖があって、
ネタデッキとしての活躍は十分。
二日目は持って行ったタワーマジックが大活躍。
疲れて集中力がとぎれているときに、だらだらやるのに最高。
運の要素が強すぎるから、負けても悔しくないし。
MTGをほとんど知らない人でも、最低限のルールを知ってれば問題ない。
このタワーの特徴は種族がらみのカードが多いこと。
多相は高額ではなくて、タワー的禁を破らないカードは全部ぶち込み。
スリヴァーも、持っていてやばい奴(スリヴァークィーン、被覆スリヴァー等)は抜いて、残りは全部ぶち込み。
あとは、部族がらみ能力がおまけで付いているようなのを入れておく。
時々シナジーがかみ合って、有らぬ強さを発揮するのが楽しい。
また、お帰りランドが15枚(ラヴニカ版10枚、ヴィジョンズ5枚)積んであるので、
これがゲームのキーカードになる。
(マナゾーンに置いたカードを回収できる)
ラヴニカお帰りランドだけはハイランダーの禁をやぶって、25積みにしようかしら。
二日目は邪苦さんに協力してもらって、タワーデッキの
強すぎてやばいカードや、弱すぎてはずれカードを選定して抜いて貰う。
で、本日、まず真っ先に行ったのが一日がかりでタワーデッキの調整。
除去を徹底的に強くしてみたら、このタワーの特徴である種族がらみの特性が薄れて、構築っぽい挙動をするようになってしまった。
でも、多人数戦だととにかく時間がかかるので、これくらい過激でいいのかも。
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