■超獣大砲
コスト3 火文明 呪文 アンコモン?
◆S・トリガー
・自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうした場合、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。
今回のいぶし銀的注目カード
ものすごく強くはないが、ギミック的には待望の一枚。
「自爆機能」が付いているので、なかなか悪巧みがしやすいのだ。
しかし、残念なのが3というコスト。個人的にはカードパワーが弱くてもいいから、コスト2のカードが欲しかった。
コスト3 火文明 呪文 アンコモン?
◆S・トリガー
・自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうした場合、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。
今回のいぶし銀的注目カード
ものすごく強くはないが、ギミック的には待望の一枚。
「自爆機能」が付いているので、なかなか悪巧みがしやすいのだ。
しかし、残念なのが3というコスト。個人的にはカードパワーが弱くてもいいから、コスト2のカードが欲しかった。
デュエルマスターズで、結構困るのが「自爆ギミック」
能動的に自分のクリーチャーを破壊したくても、なかなかできないのだ。
「飛行男」や「デクロワゾー・ブローチ」は速めに発動したい。
また、個人的に大好きな「爆走戦鬼レッド・ライダーズ」などの、墓地に一枚必要シリーズのクリーチャーにも自爆ギミックはうれしい。
「デモニック・プロテクター」の能動的発動にも貢献する。
タップしている敵に自爆特攻をしてもよいのだが、都合よく相手がタップしていることはないし、それではちょっとアド損なので、どうせなら「死ぬ」ということを活かして、なんらかのメリットが欲しい。
そのために、自爆カードは結構重宝する。
優秀な自爆カードは結構あるのだが、軽量なものではコストや性能が中途半端なのが多い。
1マナ域では、「怒りの影ブラック・フェザー」があるが、軽量なのはいいのだが、パワー3000が場に出るだけでは場の制圧力がなさすぎて、自爆に伴うメリットが少ない。
と、思ったがちょっと見直した。理由は後述。
「魔流毒」もある。貴重なマナ回収なので、自爆が有効に機能するデッキなら使い出はあるかも。
2マナ域は一枚も自爆カードがない。
ヘル・ダブルクローは自爆性能を所有してるが、クロスギアなので装着分を含めて4マナ扱い。
3マナ域だと、「邪魂転生」という優秀なカードがあるが、クリーチャー1体だと2枚しかドローできず、2枚使って2枚ドローして、さらに自分の場ががら空きでは、ちょっと割に合わない。速攻相手には絶対に使えない。
有効に活用するには、まとめて自爆する仕組みが必要になってくる。
また、「凶食虫スティンガーワーム」「黒神龍ゼキラ」の2枚の自爆召喚5000クリーチャーもいるが、3マナ域なのがちょっと重い。ゼキラはドラゴンということを利用すれば、活躍の場はあると思う。
4マナ域になると、「トラップ・コミューン」や「銃神兵ディオライオス」など、強力で安定した自爆ギミック内蔵カードがある。しかし、コストが重いために「デモニック・プロテクター」で気軽に回せなくなってしまう。
一番欲しいのは「2マナでの自爆ギミック内蔵カード」
理想としては、闇で「2マナ4000、場に出ると一体自爆」
もしくは、火で「2マナ呪文、自爆をするとパワー4000以下破壊。もしくはS・トリガー付で、2000以下破壊」あたりが欲しい。
これくらいなら、速攻に対するニラミも効くし、後半になっても使い道はいろいろある。
2マナ自爆ギミックがあると、
1ターン目 デモニック・プロテクター(もしくはクエイク・スタッフ)
2ターン目 飛行男もしくは、デクロワゾー・ブローチ
3ターン目 クロスギアをクロスして、自爆カード
という流れが、かなりの高確率で決まるようになる。
手札&マナ破壊デッキの開発のときにいろいろ研究した。
そうすると、初手のアド差がかなりのものになる。
(しかも、使用するカードのシナジーがよい)
「怒りの影ブラック・フェザー」では自爆後がつらいのと、単体のカードとしてのパワーが弱すぎて、コンボ以外には使えない。
それゆえに、超獣大砲が3マナなのは惜しい。
しかし、
2ターン目 飛行男orレッド・ライダーズ
3ターン目 超獣大砲
の流れができるのし、後半のデカモノも押さえられるので、頼れる自爆ギミックカードの一つにはなると思う。
ブラックフェザーをこき下ろしたが、これを書いているうちに見直した。
記事自体の内容が崩れるので、追記という形で書いておくと、1マナクリーチャーということを利用すれば、現環境だとサイクロンがあるので、
1ターン目 適当
2ターン目 飛行男、もしくはレッド・ライダース
3ターン目 ブラックフェザー&バイス・サイクロン
と流れれば、アド損を取り返せてかなり優位に立てる。
上記コンボとあわせれば、かなり強力な手札破壊が行えるかも。
ちょっとデッキを作ってみよう。
決定力をどうするか…コストが安いのだと、チューザかな?
2007/2/15:追記
重要な自爆カードを忘れてたので、追加
緊急再誕(きんきゅうさいたん)
3 呪文 光
S・トリガー。自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、自分の手札から選び、バトルゾーンに出す。
転生プログラム
3 呪文 水
S・トリガー。クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自分自身の山札の上から進化クリーチャーでないクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。
能動的に自分のクリーチャーを破壊したくても、なかなかできないのだ。
「飛行男」や「デクロワゾー・ブローチ」は速めに発動したい。
また、個人的に大好きな「爆走戦鬼レッド・ライダーズ」などの、墓地に一枚必要シリーズのクリーチャーにも自爆ギミックはうれしい。
「デモニック・プロテクター」の能動的発動にも貢献する。
タップしている敵に自爆特攻をしてもよいのだが、都合よく相手がタップしていることはないし、それではちょっとアド損なので、どうせなら「死ぬ」ということを活かして、なんらかのメリットが欲しい。
そのために、自爆カードは結構重宝する。
優秀な自爆カードは結構あるのだが、軽量なものではコストや性能が中途半端なのが多い。
1マナ域では、「怒りの影ブラック・フェザー」があるが、軽量なのはいいのだが、パワー3000が場に出るだけでは場の制圧力がなさすぎて、自爆に伴うメリットが少ない。
と、思ったがちょっと見直した。理由は後述。
「魔流毒」もある。貴重なマナ回収なので、自爆が有効に機能するデッキなら使い出はあるかも。
2マナ域は一枚も自爆カードがない。
ヘル・ダブルクローは自爆性能を所有してるが、クロスギアなので装着分を含めて4マナ扱い。
3マナ域だと、「邪魂転生」という優秀なカードがあるが、クリーチャー1体だと2枚しかドローできず、2枚使って2枚ドローして、さらに自分の場ががら空きでは、ちょっと割に合わない。速攻相手には絶対に使えない。
有効に活用するには、まとめて自爆する仕組みが必要になってくる。
また、「凶食虫スティンガーワーム」「黒神龍ゼキラ」の2枚の自爆召喚5000クリーチャーもいるが、3マナ域なのがちょっと重い。ゼキラはドラゴンということを利用すれば、活躍の場はあると思う。
4マナ域になると、「トラップ・コミューン」や「銃神兵ディオライオス」など、強力で安定した自爆ギミック内蔵カードがある。しかし、コストが重いために「デモニック・プロテクター」で気軽に回せなくなってしまう。
一番欲しいのは「2マナでの自爆ギミック内蔵カード」
理想としては、闇で「2マナ4000、場に出ると一体自爆」
もしくは、火で「2マナ呪文、自爆をするとパワー4000以下破壊。もしくはS・トリガー付で、2000以下破壊」あたりが欲しい。
これくらいなら、速攻に対するニラミも効くし、後半になっても使い道はいろいろある。
2マナ自爆ギミックがあると、
1ターン目 デモニック・プロテクター(もしくはクエイク・スタッフ)
2ターン目 飛行男もしくは、デクロワゾー・ブローチ
3ターン目 クロスギアをクロスして、自爆カード
という流れが、かなりの高確率で決まるようになる。
手札&マナ破壊デッキの開発のときにいろいろ研究した。
そうすると、初手のアド差がかなりのものになる。
(しかも、使用するカードのシナジーがよい)
「怒りの影ブラック・フェザー」では自爆後がつらいのと、単体のカードとしてのパワーが弱すぎて、コンボ以外には使えない。
それゆえに、超獣大砲が3マナなのは惜しい。
しかし、
2ターン目 飛行男orレッド・ライダーズ
3ターン目 超獣大砲
の流れができるのし、後半のデカモノも押さえられるので、頼れる自爆ギミックカードの一つにはなると思う。
ブラックフェザーをこき下ろしたが、これを書いているうちに見直した。
記事自体の内容が崩れるので、追記という形で書いておくと、1マナクリーチャーということを利用すれば、現環境だとサイクロンがあるので、
1ターン目 適当
2ターン目 飛行男、もしくはレッド・ライダース
3ターン目 ブラックフェザー&バイス・サイクロン
と流れれば、アド損を取り返せてかなり優位に立てる。
上記コンボとあわせれば、かなり強力な手札破壊が行えるかも。
ちょっとデッキを作ってみよう。
決定力をどうするか…コストが安いのだと、チューザかな?
2007/2/15:追記
重要な自爆カードを忘れてたので、追加
緊急再誕(きんきゅうさいたん)
3 呪文 光
S・トリガー。自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、自分の手札から選び、バトルゾーンに出す。
転生プログラム
3 呪文 水
S・トリガー。クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自分自身の山札の上から進化クリーチャーでないクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。
--ためになります--
おお。このコラムは多くの方に読んでもらいたい内容ですね。レッドランデスを作り直したくなってきました!
おお。このコラムは多くの方に読んでもらいたい内容ですね。レッドランデスを作り直したくなってきました!
by: やっしー * 2006/10/14 00:50 * URL [ 編集] | page top↑
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ここで書いたデッキをテスト中ですが、レッドライダーズを入れると不安定になるので、闇単にしてみました。
手札を破壊しつくして、なかなかいい感じ。
ここで書いたデッキをテスト中ですが、レッドライダーズを入れると不安定になるので、闇単にしてみました。
手札を破壊しつくして、なかなかいい感じ。
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