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ジョジョ:まだ対戦してないのに所感

リネージのシステムが面白い。

リネージは要するにマナ。
普通のゲームだと、支払う属性に気を配ればよいのだけど、このゲームは置いた「順番」にも影響を受ける。
たとえば、コストが「無友波」だと(無が無色で良いマナ)、「波波友」では順番が違うために払えない。
なので、デッキを作るときには、理想のマナの配置も考える必要がある。
このシステムは面白いが、このシステムが、癌っぽい気がする。
なんとなく、以下のやりとりがあったと妄想する。

テストプレイヤー「このゲーム、理想のリネージ全然揃わないんですけど」
デザイナー「うーん、じゃぁ1ターンに2枚ドローにするか」
テストプレイヤー「40枚のデッキだと、カードの種類が足りなくて、2枚ドローでもデッキが組めないのですけど」
デザイナー「じゃぁ、30枚までデッキ減らすか」

まぁ、2ドローは良いとしても、デッキ30枚は危険な臭いが…
単純にデッキの1番上から1枚を引く確率は、DMと同じだけども、初期手札が6枚なので、その時点でデッキの1/5を削ってる。ファーストドローで8枚。もうデッキの1/4を使い切ってる。
これでは、事故は起こらず、欲しいものが確実に手に入る。
強力なコンボカードがでたら一瞬で環境が終わる。

制限かけてもほとんど意味がないし(ここはおそらくエラッタの方で対応するかと思われるが)、今後カードプールが増えていけば、強いカード以外デッキに入らない、スーパー詰め将棋になりそうな予感。
ジョジョの目指すところは、そうじゃないだろう。
むしろデッキ60枚で、
「全然思い通りにいかねぇ。でもそこをプレイングでカバー」
という方がジョジョっぽい気がする。

リネージを活かした面白いシステムにするなら、リネージ配置変更カードを、それこそ大量に投入して欲しい。
で、いかに自分の理想のリネージを保ちつつ、相手のリネージを崩して妨害するか。
という感じのゲームスタイルになると、ジョジョらしい知的バトルが繰り広げられそうな気がする。

「そうくると思ったよ。君のデッキはリネージの入れ替えが得意みたいだからね。だから、僕のターンにはあえて使えないリネージを残した。そして、君の協力を得て、やっとリネージが揃ったよ。いくぞ、オレの魂のカード!「なにをするだァー!」」
みたいな

そうしたばあい、コストを払うときに、裏面にするという仕様も、記憶力が重要になって面白い。
で、3コストと軽量カードでも、リネージの配置が厳しければ、もうフィニッシャーくらいの勢いで、リネージを妨害しまくらないと、すぐにフィニッシャーが出されるスリリングなゲーム。
マナ加速なんかも、「このカードを廃棄する、相手が好きな場所にこのカードをリネージとして配置する。」みたいな、超不安定加速を一般的に。
こういうゲームになったら、もっとやりたい。

あと、作りが素人臭い。
カードのテキストが、わかりにくかったり、本来だったら「このクリーチャーをタップする~」「このクリーチャーを生け贄にする~」などの部分が、◇だの○だの記号になってて、素晴らしくわかりにくい。
また、説明書も記載不足満載。
説明書にデッキ構築ルールや上記の記号の説明がなく、別紙のプレイシートの裏側に説明してるだけだったりする。
プレイシートを置いてゲームをしたら、記号の確認ができないっちゅうねん。


で、以前言ってたヒーローカード。
このカードは、ゲーム開始前から場に置くことができて、今のところ破壊できず、永久に効力を発揮する。
で、ジョセフがやばいのは、こないだ書いたけど、他のカードはどうなのか調べてみた。


ジョナサン・ジョースター
味方が3人以上いる時、味方の『ジョナサン』を「P+2、S+2、T+2」する。

ディオ・ブランドー
「悪/血」の味方がアタックで相手ライフにダメージを与えるたびに、自分ライフを2点回復する。

ジョセフ・ジョースター
手札補充フェイズで、山札から引くカードとは別に、捨て札1枚を引いて手札にできる。

カーズ
自分ターンの間、すべてのステージを「スケール:レベルに関係なくキャラ1人」に変更する。

空条承太郎
行動タイプのスタンド能力を、各キャラ1ターンに1回ずつ、その味方を行動完了にせず使用できる。


他のカードが弱いわけではないけども、ジョセフがどうみても頭三つ抜けてる。
他のカードを使うときは、ジョセフを超えるシナジーを生み出さないと厳しい。

で、気になったのがカードの裏面。
なんかデザインがださい。
FBはデザインを絶賛してたけど、実際に手に取ってみると、ごちゃごちゃしてるだけの印象。
パソコン画面で大きく見るとかっこいいけど、カードとしてみるといかがなものか。
ちょっとこじゃれているだけで、決して荒木節を踏襲したものではないように思う。
なんか、本気で好きなのではなく「こうしておけばジョジョっぽくね?」って感じ

全体的に感じた印象は、ゲームデザイナーとか中心人物付近にジョジョ好きがいるのは間違いない。
しかし、ゲームデザイナーは、ジョジョは好きでも、カードをさほどやりこんでるわけではなく、カジュアルでそれなりに遊んだだけな印象。
そうでなければ、テキストの曖昧性回避や、直感的に理解しづらいデザインをするはずがない。
そして、末端の人間はジョジョ好きではない。
ジョジョ好きの人が、一生懸命ジョジョイズムを伝えようと頑張って、末端はそれを言われるままにやってるだけ。
雰囲気は良いのだけど、なにかあか抜けなくて、無駄な気合いが入ってないところから、そのように推測


脳内結論

    , -──- 、
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、        こいつはくせえッー!
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ     素人が作ったにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ   
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 
:\:::::::::::::::ヽ   ̄ ̄ !:|:::::    ̄ ̄  ::::|::::::::


だから、こんなゲームは未来がなさそうなので、さっさと辞めた方がいいな。


             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
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.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
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   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
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. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
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       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
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Author:Kanju
デュエリストとしての力を生贄にし、シャドーボックスの人として覚醒。かつてはマイアース2009年東日本チャンピオンになるほどの強豪プレイヤーだった(参加者10名)

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kanju■fine.ocn.ne.jp(■を@に)

各種展示会等に出させてもらってます。展示、メディア紹介実績こちら
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