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MTG:上陸デッキ(ほぼコモン)

所沢ホビステの初心者高校生と戦うために、レア抜き、アンコと汎用カード自重という縛りで上陸デッキを作ってみた。
この縛りの中で、よいアドバイスがあれば、ぜひ。

これだけで丸一日費やしたが、納得のいく強さ(レア抜きというレベルで)。
初心者高校生をボコボコにしまいそう。
金をかけなくても、工夫をすればよいデッキが作れる見本になってくれれば。

クリーチャー
2x《ベイロスの林壊し》 ← フィニッシャー枠。唯一のアンコ
3x《巨怪なオサムシ》 ← ドロー兼フィニッシャー
4x《ジャンドの滞留者》 ← 中堅。いい仕事します。
4x《板金鎧の土百足》 ← 上陸
2x《朽ちゆくヒル》 ←2枚に自重

エンチャント
4x《カルニの心臓の探検》 ← 上陸 & マナ加速
4x《ゼクター祭殿の探検》 ← コモンにあるまじき派手なダメージ

ソーサリー
4x《不気味な発見》 ← こいつの使いこなし方が鍵だ!

インスタント
4x《砕土》 ← 上陸加速 & 3マナからテンポを握るキーカード
2x《終止》 ← 除去枠 。2枚に自重
4x《噴出の稲妻》 ← 火力枠 4点が削れないときは非常に助かる。
3x《巨大化》 ← 主に稲妻対策

土地
4x《広漠なる変幻地》 ← 上陸2回誘発のキーカードだ!
3x《ジャンドの全景》 ← 《広漠なる変幻地》
2x《ぐらつく峰》 ← 《砕土》→《不気味な発見》のシナジーを忘れるな!
7x《森》
2x《山》
3x《沼》

・《ゼクター祭殿の探検》の打撃力。
・上陸2連発からの急激なパンプアップ。
等々、レア抜きらしからぬ、派手さのあるデッキです。
上陸の計算をしないといけないため、プレイングはかなり難しいです。

フィニッシャー枠の《ベイロスの林壊し》を入れ替えれば、コモン単でいけます。
その際は《巨怪なオサムシ》か、他の上陸クリーチャーをお好みで。

《不気味な発見》が、中盤の流れを助けるキーカード。
・《巨怪なオサムシ》をサイクリングしておくと、拾う種に困りません。
・《広漠なる変幻地》は上陸誘発できて、よい働き
・《ぐらつく峰》で攻撃力を上げるのも吉。《砕土》で生贄にするのは、《ぐらつく峰》を最優先に。

構築総額は2000円以下で済むかな?
高かったら《朽ちゆくヒル》、《終止》、《噴出の稲妻》の枠は、できるだけ近いカードで入れ替えてOK
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コメント

特にアドバイスも要らないぐらい縛りの中で上手く出来てると思いますよー。

ありがとうございます。
がんばったかいがありました。
しばらくは愛用できそうです。
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プロフィール

Author:Kanju
デュエリストとしての力を生贄にし、シャドーボックスの人として覚醒。かつてはマイアース2009年東日本チャンピオンになるほどの強豪プレイヤーだった(参加者10名)

シャドーボックス作成のご依頼、ご相談はこちら(お仕事も可)
kanju■fine.ocn.ne.jp(■を@に)

各種展示会等に出させてもらってます。展示、メディア紹介実績こちら
カード系、アニメ系、美術系、どのジャンルでも作成可能です

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