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人は流れに乗ればいい
だから、私は昔の作品をもう一度さらす!
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2009/01/30(Fri) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

悩み中
最近のブースト環境に対応するために、5色ハイランダーで自然増加を検討中
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2009/01/30(Fri) | DM:小話 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

現在のモチベ
MTG≧マイアース≧DM>これられる壁>遊戯

無茶苦茶高いわけじゃないけど、今回はこれをやってみたいというゲームに人がいない
三日くらいぶっ通しで遊びたい。

MTGで、1日ぶっ通し
DMで、1日ぶっ通し
遊戯王+マイアースで午後くらいぶっ通し

マイアースがテンション高い割に、遊びたい時間が短いのは、カード枚数が少なくて、すぐ飽きそうだから。
2009/01/28(Wed) | カード日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

DM:かつての赤単、青単かも
《ソウル・アドバンテージ》は殿堂候補から落ちつつある気がする。急速に対策が研究されつつあるから。

かつての赤単や青単の全盛期も対策できないと思っていたけど、立ち回りを覚えてくれば、そうでもなくなってきた。《ソウル・アドバンテージ》も立ち回りでいけるようになるかもしれない。

逆にPギャラクシーの対策が進んでいないのが気になる。
2009/01/28(Wed) | DM:小話 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

クールオフ準備しなきゃ!
ひさびさのカードをやる機会だ!準備しなきゃ!
と言って、やおらアゴシャックドラゴンのリアルカード化にいそしむ時点で、カードゲーマーとして引退すべきかなとちょっと思った。
2009/01/27(Tue) | カード日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

カードゲーム活性化議論の話
「一種類のカードゲームを盛り上げるための議論」の話
(カードゲーム業界全体を盛り上げる話でもなく、トーナメント環境健全化の話でもないよ)

あなたの好きなカードゲームを盛り上げるために、多くのプレイヤーがいないと盛り上がらない。このことに異論がある人は少ないだろう。人を増やすには、初心者が大量に必要になるわけ。
だから「初心者が入ってくることが大事」ということを前提と議論をとばさせてもらいます。

ゲームの活性化議論において、「トーナメント環境が健全かどうか」というのは、さほど重要ではない。
活性化議論は、TCG中毒患者をいかに増やす戦略をとっているか?というところを評価すべき。
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2009/01/26(Mon) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

TCGで悲しいとき
強力で個性の強いデッキを使っていたが、メタ対策カードが自分のデッキにも刺さってしまい、メタ以上にダメージをうけてしまったとき。
2009/01/23(Fri) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

DM:クロックタワールール第二版
某掲示板のために、時々改変して上げるようにします

・マナゾーン、墓地、デッキを、お互いのプレイヤーで共有する。
 (お互いの中央列を共有マナゾーンとする)
・先攻ドロー有り
・マナゾーンのカードが5枚になるまで、マナチャージを行わなくてはならない。
・カードの効果により持ち主を参照するとき、所有者はカードによって指定されている所有者に従う。
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2009/01/23(Fri) | DM:変則ルール | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

DM:オリカ《天国スクラッパー》
天国スクラッパー 火文明 (7)
呪文
S・トリガー
相手は自分自身のクリーチャーを、パワーの合計が5000以上になるように好きな数選び、破壊してもよい。
そうしない場合、相手の全てのクリーチャーを破壊する。
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2009/01/22(Thu) | DM:オリカ | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

遊戯王:ブラックガーデン使ってみた
りーじゅさんの《ブラック・ガーデン》デッキを、プロキシ入りでほぼコピーして使ってみた。
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2009/01/20(Tue) | 遊戯王:小話 | トラックバック(0) | コメント(8) | page top↑

俺だったら、マイアースをこうする
マイアースは結構面白いと反省したけど、どっちかのプレイヤーが人類滅亡に回らなくてはいけないし、温暖化 VS 温暖化みたいな対決ができないのが不満。
大会だと、二つのデッキを使って勝負しそうな気がするけど。

後出しジャンケンで、マイアースのルールを一から考え直してみた。
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2009/01/18(Sun) | マイアース | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

DM:バキューム先生
虎さんからのアドバイスで、5色ハイランダーにバキュームクロウラー投入。
未テストであるものの、冷静にみたら、デッキのクリーチャーのほとんが場に出たときに能力を発揮するので、相当活躍が期待できそう。
2009/01/16(Fri) | DM:デッキ | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

《ブラック・ガーデン》を作ろうとしてみた
《ブラック・ガーデン》のことを書いたら、りーじゅさんがレシピをアップしてくれたので、《ブラック・ガーデン》デッキをコピろう!
と、思ったら、「持ってない」どころか「知らない」カードが結構あって、コピーも無理。
そんなわけで、ギミックを活かしつつ一から構築し直そうと思ってる。
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2009/01/15(Thu) | 遊戯王:小話 | トラックバック(0) | コメント(3) | page top↑

環境を語るとき忘れがちのこと
TCGの環境を語るときに忘れがちな点が二つあると思う。

1.「強すぎるカードは制限である」という、選定基準の誤解
2.「どういう環境であるべきか」という、根本的な大枠の議論が抜けちゃうこと

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2009/01/14(Wed) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

MTG:これはうまい!
Ancient Ziggurat
土地 (アンコモン)
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1つを加える。このマナはクリーチャー呪文にのみ使える。

これはいいデザイン!
クリーチャー好きーでも多色はコントロールが強くなる。クリーチャーは高速展開してなんぼなのに、多色になると色事故の発生確率が高くなるから。
で、3色以上の事故を防いでくれて、しかもアンコモン!
オールクリーチャー五色デッキとか夢が広がるね。
MTGでも10年ぶりに5色ハイランダーを作ってみるかな。
2009/01/14(Wed) | MTG:小話 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

カードやってない
最近カードをいじってないKanjuです。

DMでは、30弾の城ショックが吹き荒れているのに、城を使ったことも、使われたこともありません。

MTGは、次のエクスパンションの発売が近いのに、名前も覚えておらず、アラーラのカードも既存デッキを強化しただけ。

遊戯王は、ダムドがうざいので、メタッたデッキを前回オフに用意したけど、一度も使わずじまい。
なんか、《ブラック・ガーデン》が環境に刺さるらしいじゃないですか。
でも、どんなデッキなのか不明すぎる。ググって見たら、うちのページの「植物族デッキに突っ込んだたら使えなかった」という記事が上に来ちゃうし。
2009/01/13(Tue) | カード日記 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

デスワルツの時代…?
Pギャラクシーや、城の存在により、シールドをひっぺがせるカードの評価が高まる現在、
「《死鬼者デスワルツ》の時代が来た!」
と思って、良く確認したら、お互い自分でシールドを選ぶので、環境的に使えないとか。
2009/01/12(Mon) | DM:小話 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

MTG:プルケさん歓喜だったね
Nyxathid (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
~が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
~は選ばれたプレイヤーの手札1枚につき-1/-1の修正を受ける。
7/7

MTGの新弾。プルケさんが辞めてなければ、歓喜だったね
2009/01/11(Sun) | MTG:小話 | トラックバック(0) | コメント(4) | page top↑

マイアース:土下座して謝ります
マイアースやってみたら、思った以上に面白かった。
さんざんけなしてゴメンナサイ m(_ _)m
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2009/01/11(Sun) | マイアース | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

DM:5色ハイランダー
五色ハイランダーデッキの最新版です。
《ソウル・アドバンテージ》《英知と追撃の宝剣》など、明らかなパワーカードをぶち込んでみました。
実はまだ未調整。
全体的にコストが重くなったのが心配。でも、マナ加速も昔より増えてるから、大丈夫でしょう

このデッキは、もう語ることないんだよねぇ…
2009/01/09(Fri) | DM:デッキ | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

マイアース注文したよ!
myearth2.jpg

ブラック入ってきたKanjuです。こんばんは。皮肉たっぷりのオリカを作ってみました。カードの効果は土地破壊にすべきだった。
平和なカードを作りたかったら、ここにオリジナルカードジェネレータがあるよ!なぜか動物カードしか作れないけど

遅ればせながら、amazonで注文してみました。スターター一個と、ブースター二つ。8月には発売してたのね。
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2009/01/08(Thu) | マイアース | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

誰かマイアースやろうぜ!
myearth.jpg
誰かマイアースやってみる人いない?
プロジェクトが進んでたのは知ってたけど、スラッシュドットにて発売されてたのに気が付いた
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2009/01/07(Wed) | カード日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

DM:今時の連ドラ
今時の連ドラってどういう形がいいんだろう?
ソウル・アドバンテージ耐性があるのは大きな強みだが、Pギャラクシー、キング共に殴り負けるやら、今時の主力クリーチャーとの相性が悪そう。
この2種に対抗できるドラゴンがいれば、そちらにシフトしたい。
でも、いなさそうなので、スピードアタッカーで力押しというところで落ち着くのかな。
2009/01/07(Wed) | DM:小話 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

MTG:大丈夫かなぁ…
MTGのホームページが、Wizardsに移管したみたいだけど、トーナメント情報があの使いにくい英語版になったのが、不安。
MTGは、トーナメント指向のプレイヤーが多いと感じている。
そのターゲット層に重要なのが、「強くなる情報」と「強さを試す場」であって、コラムは代用がいくらでもあるにせよ、トーナメント情報を気軽に集められないのは厳しい。ちょっとフライデー出ようかと思ってた矢先にこれだもん。
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2009/01/06(Tue) | MTG:小話 | トラックバック(0) | コメント(6) | page top↑

自動シャッフル装置
カードをやっているとき、シャッフルの時間がかなり無駄。
というわけで、高速でシャッフルする手法がないかなぁ、と探していたら、カードシャッフラーなる、自動シャッフル装置を発見。

「これは凄いktkr!」

と思ったが、リフルシャッフルを一回やるだけなら、手でやった方が速いことに気が付く。
この仕組みのまま、4山から一つにまとめるのなら、フリーで遊ぶ分には問題なさそうなんだけど。
2009/01/04(Sun) | トレカ汎用理論 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

アゴシャック・ドラゴン
アゴシャック・ドラゴン
《アゴシャック・ドラゴン》こんな感じでどうでしょう?
絵描きではない人ができる範囲で、元の絵の印象を消してみました。
2009/01/03(Sat) | シャドーボックス雑談 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

その他:コマ回し
SANY0091.jpg季節感のないブログを目指しているKanjuです。
でも、新年らしくベイブレードを購入して独楽回し。
スタジアムがないから、回してるだけ。

金属製のアタックリングになってるけど、全体的に小型化しているので、ぶつかり合ったときの迫力はダウン。
スタジアムで回したいなぁ。誰かやってる人いませんか?
2009/01/02(Fri) | カード日記 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

DM:ネタバレ
アゴシャック・ドラゴン
嘘からでた真!?
まさかまさかのあのカードがついに登場という噂をキャッチ!
ソースは明かせません。
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2009/01/02(Fri) | シャドーボックス雑談 | トラックバック(0) | コメント(2) | page top↑

デッキ調整法
TCGは最初の数ターンが命です。最初の数ターン、思ったように動けなければ、敗北は確定です。かといって、序盤を動かすために、大量に軽量カードを入れてしまえば、後半に息切れします。
序盤の事故率が高ければ、デッキとして意味がありません。序盤が回るようになったところで、仮想デュエルに入れば、効率よくデッキの調整ができるでしょう。序盤の動きに特化した、デッキ調整法を紹介します。
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2009/01/01(Thu) | 役立ち記事 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑

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