29〜30日とDMTG遊戯王のやっしーさん宅に合宿デュエルへ行きました。

ガンダムデッキに裏スリを付けてみた。
これを使うしかないっしょ。
全部差し替えた後に、このカードの色が違いすぎて吹いた。
やっしー邸カード合宿のために、デッキを作らなければならないけど、こればかりいじってほとんど何もしてません。
トーナメントプレイヤーではないので、オークションに出品。
送料無料の代わりにふっかけてみる
落札されなかったら値引き。
さようなら、タルモゴイフ
送料無料の代わりにふっかけてみる
落札されなかったら値引き。
さようなら、タルモゴイフ

ガンダムデッキのネタ色を強めるために頑張ってます。
アクサ・サーファーとガンダムマックスターのコラボ。
サーフィンしてるMSってこいつしかいない。
(マイナーな漫画だと、ジムがしてるのがあるけど、マイナーすぎて通じない)
たったの2マナでブロッカーを持つ奴+3000するムルムル様、応用範囲が高いかなりの良カードです。
ムルムル様に伴って、株を確実に上げるのが「シャイニング・ディフェンス」でしょう。
ブロッカーを与えて、+1500。
ってことは、アタッカーに付ければ+4500しちゃうわけで、クルトですらパワー5000のアタッカーに。
ペトローバを簡単にパンプアップできることを考えると、かなり強力。
イニシエートデッキではなくても、強力な軽量殴れるブロッカーを大量に積んだビートにもいけます。
ムルムル様に伴って、株を確実に上げるのが「シャイニング・ディフェンス」でしょう。
ブロッカーを与えて、+1500。
ってことは、アタッカーに付ければ+4500しちゃうわけで、クルトですらパワー5000のアタッカーに。
ペトローバを簡単にパンプアップできることを考えると、かなり強力。
イニシエートデッキではなくても、強力な軽量殴れるブロッカーを大量に積んだビートにもいけます。
スーレア2枚ともキリンなんですけど、どんなデッキにしたらいいのでしょう?
2
光陣の使徒ムルムル
2000
イニシエート
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
バトルゾーンにある自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーすべてのパワーは+3000される。
光陣の使徒ムルムル
2000
イニシエート
ブロッカー
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
バトルゾーンにある自分の他の「ブロッカー」を持つクリーチャーすべてのパワーは+3000される。
帝ストラクチャを購入したけど、惚れたのが邪帝でもなんでもなく、「ビッグバンシュート」
装備魔法
装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。
装備魔法
装備モンスター1体の攻撃力は400ポイントアップする。
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールドから離れた場合、装備モンスターをゲームから除外する。
カードを辞めたくなるとき。
カードが片づいてなくて、欲しいカードが見あたらないとき。
そして、絶望的にシャッフルされているカードを整理しなければならないとき。
で、頑張って整理しました。
整理法を改めてみました。
カードが片づいてなくて、欲しいカードが見あたらないとき。
そして、絶望的にシャッフルされているカードを整理しなければならないとき。
で、頑張って整理しました。
整理法を改めてみました。
岡山より、ましまろ氏来訪にて、急遽DM中心メンバーオフ。
と、いいつついつものクールオフな感じ。
ゴリゴリ遊んで、帝ストラクチャが売り切れそうでやばいというので、地元のショップであわてて購入。
疲れたのでこんなところで
と、いいつついつものクールオフな感じ。
ゴリゴリ遊んで、帝ストラクチャが売り切れそうでやばいというので、地元のショップであわてて購入。
疲れたのでこんなところで
消し炭
赤黒
インスタント
対象のコストが2以下のクリーチャーを1体ゲームから除外する。
そのクリーチャーのコントローラに除外したクリーチャーのパワーとタフネスを足した数だけのダメージを与える。
そのプレイヤーは、あなたが選んだ墓地のカードを1枚ゲームから取り除くごとに、そのダメージを2点軽減しても良い。
赤黒
インスタント
対象のコストが2以下のクリーチャーを1体ゲームから除外する。
そのクリーチャーのコントローラに除外したクリーチャーのパワーとタフネスを足した数だけのダメージを与える。
そのプレイヤーは、あなたが選んだ墓地のカードを1枚ゲームから取り除くごとに、そのダメージを2点軽減しても良い。
サイバーブレインをトリガーで踏むとき、75%の確率で、それは最後の一枚である。
映し身
3
アーティファクト・クリーチャー−多相の戦士
1/1
多相
墓地にある〜をトークンの代わりに場に出しても良い。
その場合、〜は全ての能力を失い、そのトークンのコピーとして場に出る。
3
アーティファクト・クリーチャー−多相の戦士
1/1
多相
墓地にある〜をトークンの代わりに場に出しても良い。
その場合、〜は全ての能力を失い、そのトークンのコピーとして場に出る。
失敗作だけど、せっかくだから載せておく
ストライクバックのルールをいじるのは美しくないし。
ストライクバックのルールをいじるのは美しくないし。
ギアストライカー・バーン
火
コスト6
2000
ストライクバック−火・クロスギア
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
このカードがストライクバックの効果で場に出たとき、バトルゾーンかマナゾーンのクリーチャー、
双方のパワーの合計が6000以下になるように選んで破壊する。
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
火
コスト6
2000
ストライクバック−火・クロスギア
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
このカードがストライクバックの効果で場に出たとき、バトルゾーンかマナゾーンのクリーチャー、
双方のパワーの合計が6000以下になるように選んで破壊する。
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
ギアストライカー・フォレス
自然
コスト6
2000
ストライクバック−自然・クロスギア
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
このカードがストライクバックの効果で場に出たとき、
このクリーチャーのパワーは10000になり、「T・ブレイカー」を得て、
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
自然
コスト6
2000
ストライクバック−自然・クロスギア
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
このカードがストライクバックの効果で場に出たとき、
このクリーチャーのパワーは10000になり、「T・ブレイカー」を得て、
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
2chで地獄スクラッパーの略称について盛り上がってた。
ジゴパ
という略称を思いついたので、書き込んでおこうと思ったけど規制されてたのでここに書いておく。
ちなみにマジメに言うと「スクラッパー」
ジゴパ
という略称を思いついたので、書き込んでおこうと思ったけど規制されてたのでここに書いておく。
ちなみにマジメに言うと「スクラッパー」
久々にデッキおもいついたよ。
駄目と思っていたデッキの大幅改革。
果たしてうまくいくかどうか…
駄目と思っていたデッキの大幅改革。
果たしてうまくいくかどうか…
ギアストライカー・ライト
光
コスト6
2000
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
ストライクバック−光・クロスギア
相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを全てタップする。
デッキの中から好きなカードを1枚探して、それをシールドゾーンに置く。
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
光
コスト6
2000
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
ストライクバック−光・クロスギア
相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを全てタップする。
デッキの中から好きなカードを1枚探して、それをシールドゾーンに置く。
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
ギアストライカー・アクア
水
コスト6
2000
ストライクバック−水・クロスギア
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
このカードがストライクバックの効果で場に出たとき、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
水
コスト6
2000
ストライクバック−水・クロスギア
このクリーチャーにクロス・ギアをクロスするコストは1少なくなる。ただし1未満にはならない。
このカードがストライクバックの効果で場に出たとき、クリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
ストライクバックで捨てたクロス・ギアをクロスした状態で場に出る。
三つのカードゲームをやってれば、二つのカードゲームの環境が壊れていても、どれか一つくらいはまともに遊べるだろうという戦略
ぎゃじぃがオープン制になったので、入ってみました。
「Kanju」でいますので、知り合いの方が入ってましたら、マイフレンドにしてください。
「Kanju」でいますので、知り合いの方が入ってましたら、マイフレンドにしてください。
割り込み
白1
エンチャント(場)
対象の対戦相手を一人選ぶ、その相手のターン中、自分の優先権と相手の優先権の発生順序を入れ替える。
譲り合い
白
エンチャント(場)
対象の対戦相手を一人選ぶ、自分のターン中に、自分の優先権と相手の優先権の発生順序を入れ替える。
白1
エンチャント(場)
対象の対戦相手を一人選ぶ、その相手のターン中、自分の優先権と相手の優先権の発生順序を入れ替える。
譲り合い
白
エンチャント(場)
対象の対戦相手を一人選ぶ、自分のターン中に、自分の優先権と相手の優先権の発生順序を入れ替える。


