2chに下記のような情報が流れていた
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730 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 10:14:35 ID:8YPmlALIO
確実な情報じゃないがDMが来年消えると聞いた
株主総会で決まった事らしい
詳細知ってる人教えてくれ
ちなみにソースはモバゲー内のDMサークルの副管理人なんだが…
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730 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/28(水) 10:14:35 ID:8YPmlALIO
確実な情報じゃないがDMが来年消えると聞いた
株主総会で決まった事らしい
詳細知ってる人教えてくれ
ちなみにソースはモバゲー内のDMサークルの副管理人なんだが…
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割り込み
永続罠
優先権の発生は相手ターンであっても、自分のターンと同じように自分から発生する。
譲り合い
永続罠
優先権の発生は自分ターンであっても、相手のターンと同じように相手から発生する。
永続罠
優先権の発生は相手ターンであっても、自分のターンと同じように自分から発生する。
譲り合い
永続罠
優先権の発生は自分ターンであっても、相手のターンと同じように相手から発生する。
「ギガプラント」
デュアルモンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の手札または墓地に存在する昆虫族または植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
デュアルモンスター
星6/地属性/植物族/攻2400/守1200
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●自分の手札または墓地に存在する昆虫族または植物族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
オーバード・フォース
コスト2
自然
ホーン・ビースト
1000
S・トリガー
O・ドライブ 自然×3
デッキからコスト5以下の好きな自然のクリーチャーを1体探してきて、場に出す。
コスト2
自然
ホーン・ビースト
1000
S・トリガー
O・ドライブ 自然×3
デッキからコスト5以下の好きな自然のクリーチャーを1体探してきて、場に出す。
オーバード・スパーク
コスト2
光
S・トリガー
相手のクリーチャーを1枚選んでタップする
O・ドライブ 光×3
代わりに相手のクリーチャーを全てタップし、自分のクリーチャーはターン終了時に全てアンタップする。
コスト2
光
S・トリガー
相手のクリーチャーを1枚選んでタップする
O・ドライブ 光×3
代わりに相手のクリーチャーを全てタップし、自分のクリーチャーはターン終了時に全てアンタップする。
クールオフでフルボッコにされて帰ってきました。
他のゲームは、まぁまぁ手応えがあったのだけど、MTGだけ全然だめ。
やっしーさんに一勝もできない大連敗を喫して、そこで完全に心が折れて、最低限のプレイもできずに他の対戦もズタボロ。
(プルケさんがどう考えても滅びが手に入ってるのに、それをないだろうと判断してクリーチャーを大量展開してしまうとか)
ラヴニカ落ちた後の、バランスの崩れが埋められず、完全に悪い方向に行ってしまった。
いろんなデッキを栄華の儀式を投入型にしてみたけど、かえって事態を悪化させてた。
ちょっと加速して、ちょっと空いた2マナに、タルモゴイフが来ちゃって、こちらのごり押し用クリーチャー並の能力を得ちゃうのだから、どうしようもない。
他のゲームは、まぁまぁ手応えがあったのだけど、MTGだけ全然だめ。
やっしーさんに一勝もできない大連敗を喫して、そこで完全に心が折れて、最低限のプレイもできずに他の対戦もズタボロ。
(プルケさんがどう考えても滅びが手に入ってるのに、それをないだろうと判断してクリーチャーを大量展開してしまうとか)
ラヴニカ落ちた後の、バランスの崩れが埋められず、完全に悪い方向に行ってしまった。
いろんなデッキを栄華の儀式を投入型にしてみたけど、かえって事態を悪化させてた。
ちょっと加速して、ちょっと空いた2マナに、タルモゴイフが来ちゃって、こちらのごり押し用クリーチャー並の能力を得ちゃうのだから、どうしようもない。
オーバード・ブレイン
コスト2
水
S・トリガー
カードを1枚引く
O・ドライブ 水×3
代わりに、手札を4枚引く
コスト2
水
S・トリガー
カードを1枚引く
O・ドライブ 水×3
代わりに、手札を4枚引く
オーバード・クリムゾン
コスト2
火
S・トリガー
相手のパワー1000のクリーチャー1体を破壊する。
O・ドライブ 火×3
代わりに、相手のパワー3000以下の以下のクリーチャーを全て破壊する
コスト2
火
S・トリガー
相手のパワー1000のクリーチャー1体を破壊する。
O・ドライブ 火×3
代わりに、相手のパワー3000以下の以下のクリーチャーを全て破壊する
明日はクールオフなり。
一応デッキの調整はしたけど、今回は既存デッキの調整がメイン。
主軸デッキが大きく変わったので、その強さを確認します
一応デッキの調整はしたけど、今回は既存デッキの調整がメイン。
主軸デッキが大きく変わったので、その強さを確認します
ゼロデッキを買った感想。
闇は前評判通りどうしようもなさげ。
デーモンコマンド連中が、「今頃、その程度の能力で出てきてどうしたらいいの?」
ってスペックの連中が多すぎる。
闇マスターのプルケさんにぜひともどういった手段を取るか聞きたいところ。
闇は前評判通りどうしようもなさげ。
デーモンコマンド連中が、「今頃、その程度の能力で出てきてどうしたらいいの?」
ってスペックの連中が多すぎる。
闇マスターのプルケさんにぜひともどういった手段を取るか聞きたいところ。
大体こんな感じで、デッキを作っては消滅していきます。
Kanjuは(最近そうだったけど)プロキシプレイヤになります。
今までは基本的に、他のデッキに使ってるカードも、枚数足りな場合。
つまり「本物のカード使えるけど、入れ替えてたら、あなたも待つの面倒でしょ?」ってのが中心だった。
これからはそうではないカードも、遠慮無くデッキに入れます。
ただ、別にカードを買わないのではなく、まずはプロキシを入れたカードで実践して、調整してから、カードを入手に走ります。
高額レアは特に。
まぁ、そうやってカード購入に無駄を無くして、コスト削減するわけです。
今までは基本的に、他のデッキに使ってるカードも、枚数足りな場合。
つまり「本物のカード使えるけど、入れ替えてたら、あなたも待つの面倒でしょ?」ってのが中心だった。
これからはそうではないカードも、遠慮無くデッキに入れます。
ただ、別にカードを買わないのではなく、まずはプロキシを入れたカードで実践して、調整してから、カードを入手に走ります。
高額レアは特に。
まぁ、そうやってカード購入に無駄を無くして、コスト削減するわけです。
オーバード・バイス
コスト2
闇
S・トリガー
相手は自分の手札を1枚選んで捨てる
O・ドライブ 闇×3
代わりに、相手の手札を見ないで3枚捨てる
代わりに、相手の手札を見ないで2枚捨てる
コスト2
闇
S・トリガー
相手は自分の手札を1枚選んで捨てる
O・ドライブ 闇×3
代わりに、相手の手札を見ないで2枚捨てる
コメント来ました。
自分が的を射てるなと思った2chのコメントを引用
自分が的を射てるなと思った2chのコメントを引用
ロマネに関しては、「ロマネを出した後どうするか」が重要だと思う。
ロマネは、決して出して決定力のあるカードではない。
あくまでも強力すぎる「つなぎ」の存在でしかない。
だから、ロマネを出した直後の4マナの有効活用や、
次のターンの膨大なマナから何をするかが重要。
ロマネは、決して出して決定力のあるカードではない。
あくまでも強力すぎる「つなぎ」の存在でしかない。
だから、ロマネを出した直後の4マナの有効活用や、
次のターンの膨大なマナから何をするかが重要。
こっちのブログは毎日更新してるけど、毎日マジメに書いてるわけじゃなくて、オリカとかをため込んで、ネタのない日に更新している。
5色サイクルのオリカなんて、いつかももつからたまらんね。
オリカの日は「このブログに手はつけられません」という意思表示。
が、オリカネタが尽きてしまったよ…
なので近況
5色サイクルのオリカなんて、いつかももつからたまらんね。
オリカの日は「このブログに手はつけられません」という意思表示。
が、オリカネタが尽きてしまったよ…
なので近況
フライングマン
風属性
星1
効果モンスター
100/100
このカードがフィールドに存在する間、先行1ターン目に攻撃できないというルールは無効になる。
風属性
星1
効果モンスター
100/100
このカードがフィールドに存在する間、先行1ターン目に攻撃できないというルールは無効になる。
Lord of Lord
赤黒青白緑
伝説のクリーチャー−Lord・多相の戦士
5/5
多相
このクリーチャーのマナコストは、場に出ているLord一体に付き、好きな色のマナコストを1軽減する。
フィールドに存在する他の全てのLordは、+1/+1の修正を受けると共に多相を得る。
このクリーチャーがフィールドに存在するとき、他のLordの好きな色のマナコストを1軽減する
赤黒青白緑
伝説のクリーチャー−Lord・多相の戦士
5/5
多相
このクリーチャーのマナコストは、場に出ているLord一体に付き、好きな色のマナコストを1軽減する。
フィールドに存在する他の全てのLordは、+1/+1の修正を受けると共に多相を得る。
このクリーチャーがフィールドに存在するとき、他のLordの好きな色のマナコストを1軽減する
ハンデスは嫌いだ。
カードを使う前に効率よく落とされるから。
カウンターは嫌いだ。
カードを使う直前に効率よく落とされるから。
こいつらの少ない。そんなゲームが欲しい。
カードを使う前に効率よく落とされるから。
カウンターは嫌いだ。
カードを使う直前に効率よく落とされるから。
こいつらの少ない。そんなゲームが欲しい。
多相を極めし物
コスト1
1/2/1/2
忠誠:1
伝説のクリーチャー−多相の戦士
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである)
多層(このカードは常にすべてのカードタイプでも、全てのサブタイプである。エンチャント−オーラ(自分自身)を持つ)
多双(このカードは常にすべてのカード名である)
このカードをクリーチャーではない呪文としてプレイした場合、その効果は「このカードをクリーチャーとして、場に出す。」になる。
T:あなたのマナプールに(1/2)を加える。
-1:あなたのマナプールに1+(1/2)を加える
このカードがあなたの墓地にあり、あなたがタルモゴイフをコントロールしているとき、墓地にあるこのカードをゲームから除外する。
コスト1
1/2/1/2
忠誠:1
伝説のクリーチャー−多相の戦士
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである)
多層(このカードは常にすべてのカードタイプでも、全てのサブタイプである。エンチャント−オーラ(自分自身)を持つ)
多双(このカードは常にすべてのカード名である)
このカードをクリーチャーではない呪文としてプレイした場合、その効果は「このカードをクリーチャーとして、場に出す。」になる。
T:あなたのマナプールに(1/2)を加える。
-1:あなたのマナプールに1+(1/2)を加える
このカードがあなたの墓地にあり、あなたがタルモゴイフをコントロールしているとき、墓地にあるこのカードをゲームから除外する。
2chで、青銅の鎧が殿堂って話が出てるね。
それが出た後に「ついに2chで予想が当たった」とか意味深な発言が気になる。
ほんとかどうかは知らないけど、仮に当たってるとして、理不尽きわまりない。
たしかに青銅の鎧は危険カードではあるのだけど…
それが出た後に「ついに2chで予想が当たった」とか意味深な発言が気になる。
ほんとかどうかは知らないけど、仮に当たってるとして、理不尽きわまりない。
たしかに青銅の鎧は危険カードではあるのだけど…
なんか、某所でロマネ封じの殿堂予想は、どこの予想もはずれという情報が出てた。
真偽のほどは定かではないが、その場合の殿堂レギュを考えてみた。
真偽のほどは定かではないが、その場合の殿堂レギュを考えてみた。
クローン・クローン
呪文
闇水光火自然
コスト8
このカードがマナゾーンに置かれるとき、タップ状態でマナに置かれる。
この呪文を唱える時支払うコストは、墓地にある《クローン》と付くカード1枚につき、そのカードと同じ色マナが1少なくなる。
このカードが墓地にあり、いずれかのカードが墓地にある《クローン》が付く名前を参照するとき、このカードをカウントしてもよい。
このカードを唱えるとき、墓地にある《クローン》という名前が付く呪文を1枚選択する。
このカードは、そのカードと同じ効果を持つ。
呪文
闇水光火自然
コスト8
このカードがマナゾーンに置かれるとき、タップ状態でマナに置かれる。
この呪文を唱える時支払うコストは、墓地にある《クローン》と付くカード1枚につき、そのカードと同じ色マナが1少なくなる。
このカードが墓地にあり、いずれかのカードが墓地にある《クローン》が付く名前を参照するとき、このカードをカウントしてもよい。
このカードを唱えるとき、墓地にある《クローン》という名前が付く呪文を1枚選択する。
このカードは、そのカードと同じ効果を持つ。
昨日のデッキはなかなか面白い動きをする。
ファルシをひたすら使い回して、呪文をシルバーバレット回収する動きが気持ち悪い。
クローンスパイラルはマナに置かざるをえない状況が多すぎるので抜いた。
マナを減らさずに、マナゾーンのカードを墓地に送る呪文が欲しい。
そうするとクローンスパイラル他、様々な戦術が強化されるし、ファルシのマナ送りにも耐性が付くのだけど…
ファルシをひたすら使い回して、呪文をシルバーバレット回収する動きが気持ち悪い。
クローンスパイラルはマナに置かざるをえない状況が多すぎるので抜いた。
マナを減らさずに、マナゾーンのカードを墓地に送る呪文が欲しい。
そうするとクローンスパイラル他、様々な戦術が強化されるし、ファルシのマナ送りにも耐性が付くのだけど…
クリーチャー
自然
ホーン・ビースト
パワー 2000
コスト 2
ストライクバック−名前に《オリジナル》もしくは《クローン》と付くカード
このカードが墓地にあるとき、名前を《伝承するクローン・ホーン》とする
このクリーチャーのパワーは、すべての墓地にある《伝承するクローン・ホーン》1枚につき、+2000される。このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが10000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
自然
ホーン・ビースト
パワー 2000
コスト 2
ストライクバック−名前に《オリジナル》もしくは《クローン》と付くカード
このカードが墓地にあるとき、名前を《伝承するクローン・ホーン》とする
このクリーチャーのパワーは、すべての墓地にある《伝承するクローン・ホーン》1枚につき、+2000される。このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
このクリーチャーは、パワーが10000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
