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Kanju的デッキ構築論8(in 2007)

「一つのデッキを使い続ける」

一つくらいお気に入りのデッキを使い続けるのはとても大事だ。
大事なのは、環境的に明らかに弱いときにでも、そのデッキを使うこと。

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MTG:俺雑魚orz

昨日、プルケさんが終電がなくなりそうってことで、Kanju亭に緊急宿泊したついでに、翌日ロータス小手指へ遊びに。

で、たまたまシールド戦の大会があったので参加。

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Kanju的プレイング理論(in2007)

はっきり言ってプレイングが下手なKanjuです。
なので、プレイング理論はあまり気にしない方がいいでしょう。

今回は情報を与えるプレイング

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本当にコピーすべきは

基本的にコピーデッキが嫌いなKanjuですが、大会などで勝つために、Kanjuだったらどうやってコピーするか考えてみます。

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それはデッキ診断ではない

例えば、
「そのカードは弱いから抜きな」
「そのカードは環境で使われてないから抜きな」
という言葉をデッキ診断掲示板とかでよく使うなら、その人はデッキ診断をすべきではない。
それは、環境模範デッキと比較修正作業でしかないからである。
デッキ診断をするなら、相手のデッキの「コンセプト」「長所」「短所」を把握して、良いところをのばして、悪い点を修正しなければならない。

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MTG:ドラゴンデッキテンポ超あげ

ドラゴンデッキは前回の反省点を元に、マナコストを軽減。
テンポをあげて、序盤から展開できるようにして、マナコスト展開テンポを
1→2→3→6
1→2→4
に変更。

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プチクールオフ

クールオフでは飽きたらず、プチクールオフと称して、少人数で緊急オフ。

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MTG:ボロマケ

邪苦さんに誘われて池袋オーガのFNMに。
結果は1-3でボロマケ。

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Kanju的デッキ構築論7(in 2007)

「汎用性のあるカードは抜け!」

Kanju的デッキ構築論であると、汎用性の高いカードがデッキに多く入っていると完成とは言えない。
(汎用性の高いカードが、シナジーとしてかみ合っているのでなければ)
MTGだと「赤だから火葬を入れる」とか「黒だから恐怖を入れる」とか。

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MTG:ブリンクヤバス

ドラゴンデッキの無敵ップリに気を良くして、マジメにサイドを組んで、大会に出ようと画策。
8/30にオープン予選とやらがあるではないですか!
うは!

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MTG:タワーデッキ改造

まだ一度もプレイしていない、タワーデッキを改造しました。
時間がかかるのが嫌そうだったので、フィニッシャーを増やして、より素早くケリがつくように。
ただ、引きゲーにはならないようにするのが難しかった。

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Kanju的デッキ構築論6(in 2007)

「汎用性のあるカードは抜け!」

Kanju的デッキ構築論であると、汎用性の高いカードがデッキに多く入っていると完成とは言えない。
MTGだと「赤だから火葬を入れる」とか「黒だから恐怖を入れる」とか。

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MTG:作りたいデッキ

「カウンターは死ね」
クァーグノス、突然の死、墓掘り甲のスカラベを入れておけばコントロール、パーミッションはいちころ。
あとはマナクリーチャーと、全体強化エンチャントと、全体トランプルでも貼って、オーバーランと調和でも入れておけば強いと思う。
でも、墓掘り甲のスカラベもうすぐ落ちちゃう…

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Wisdom Guild死亡中

Wisdom Guild、DM vault、遊戯王wiki等が死亡すると、そのカード業界そのものが停滞しかねない
業界の影響力が公式サイトを越えているような、便利な個人サイトは、内々のうちにメーカーがサーバくらい支援すべきなのかも。
でも、メーカーの息をかけてしまうのも、悪い方に転がりそうだし…
業界の公共性の高いサイトは「寄付歓迎」にして、メーカーが「匿名」で寄付をするとかの仕組みがいいのかね。

Kanju的デッキ構築論5(in 2007)

カードには複数の役割を持たせる

Kanjuは、MTGのキッカーや分割カード、魔除けシリーズが大好きだ。
それは、「一枚のカードに、複数の役割を簡単に持たせられる」から。

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MTG:伏魔殿コンボ

           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >
「伏魔殿」+「岩滓のワーム」で、毎ターン7点ダメージ

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遊戯王:ライオウ×3

デミスドーザー対策を調べてたら、ライオウがちょうど発売されたばかりなのを発見。

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11回クールオフ

今回は野暮用があって、参加が微妙だったのですが、いろいろあって用事がつぶれたので、当日参加。

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DM:クククク…

親父の野望、想像以上の展開をしております。
なんせ、一回戦の対戦相手、夢の神さんがついに決勝までたどり着きましたからね。

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続Kanju的デッキ構築論4(in 2007)

Kanju的デッキ構築論は完璧に「敗者の論理」で作られている。
考えても見れば、月に1,2回しか遊べない人が、週に何回もカードをやっていて、新弾ごとに何BOXも買っている人に、「正攻法で戦って、勝てるわけがない」
圧倒的にカードプレイ時間アドバンテージ、カード資産アドバンテージで負けているのだから。

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MTG:ヴィンテージデッキ

昨日の記事を無視して、今持ってるヤバイくらい強いカードを投入しまくって、
「うへへへ昔のカードは強いだろう」
という嫌みなデッキを作ろうと思ったが、失敗。
下手するとスタンより弱いかも。

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プロフィール

Author:Kanju
デュエリストとしての力を生贄にし、シャドーボックスの人として覚醒。かつてはマイアース2009年東日本チャンピオンになるほどの強豪プレイヤーだった(参加者10名)

シャドーボックス作成のご依頼、ご相談はこちら(お仕事も可)
kanju■fine.ocn.ne.jp(■を@に)

各種展示会等に出させてもらってます。展示、メディア紹介実績こちら
カード系、アニメ系、美術系、どのジャンルでも作成可能です

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