店のシングルは基本的に高いので、オークションで買うことが多いのだが、丹念に足を使えば安いところも多い。
クールオフに刺激されて、昨日はあまりいかない方面に出向いたら、
DM:新星の精霊アルシア…315円
遊戯王:混沌の黒魔術師…780円
で売ってた。
この価格安すぎ。もっと高い金で買ったよorz。
はやくから調べればよかった。
だが、そちら方面は行きにくいのだが、よいカードが多い。
というか、相場がわかってない。
一つの店では、
DM:ストリーミング・チューター…20円(200円の誤植ではない)
で入手。
もう一つの店は超穴場で、遊戯王のノーマルカードが一枚5円。
しかも、カードを扱ってると知っている人が少ないので、よいものが落ちている。
昨日入手したカード
黒蠍−棘のミーネ 2枚
D-HERO ダイヤモンドガイ 2枚
魔導雑貨商人 1枚
シモッチによる副作用 1枚
墓守の偵察者 1枚
等…28枚買って、140円。
うーん、お買い得すぎる…
クールオフに刺激されて、昨日はあまりいかない方面に出向いたら、
DM:新星の精霊アルシア…315円
遊戯王:混沌の黒魔術師…780円
で売ってた。
この価格安すぎ。もっと高い金で買ったよorz。
はやくから調べればよかった。
だが、そちら方面は行きにくいのだが、よいカードが多い。
というか、相場がわかってない。
一つの店では、
DM:ストリーミング・チューター…20円(200円の誤植ではない)
で入手。
もう一つの店は超穴場で、遊戯王のノーマルカードが一枚5円。
しかも、カードを扱ってると知っている人が少ないので、よいものが落ちている。
昨日入手したカード
黒蠍−棘のミーネ 2枚
D-HERO ダイヤモンドガイ 2枚
魔導雑貨商人 1枚
シモッチによる副作用 1枚
墓守の偵察者 1枚
等…28枚買って、140円。
うーん、お買い得すぎる…
mixiのコミュ「クールクールカードゲーマーズ」の月一恒例オフ会に馳せ参じました。
明日はオフ会楽しみだ。
というわけで、今日はカードに注力中。
というわけで、今日はカードに注力中。
先ほど投稿した最弱デッキ構築王決定戦のデッキを一つ作ってみました。
DM vaultさんで公開しています。
昔の記事のデッキから、さらに弱いカードを探してきたのだけど、これはさすがに弱すぎるなぁ…
トラブルアルケミストを出すか、ペインシュートドラグーンからしかクリーチャーが展開できない。
あまりにも弱すぎて、スティンガーワームかゼキラあたりを闇殿堂しないとだめかも。
これより弱いデッキがあるぜという方は是非挑戦を。
DM vaultさんで公開しています。
昔の記事のデッキから、さらに弱いカードを探してきたのだけど、これはさすがに弱すぎるなぁ…
トラブルアルケミストを出すか、ペインシュートドラグーンからしかクリーチャーが展開できない。
あまりにも弱すぎて、スティンガーワームかゼキラあたりを闇殿堂しないとだめかも。
これより弱いデッキがあるぜという方は是非挑戦を。
そういえば、ブログでカード関係をやる前のホームページの記事が少しあったのを思い出し、それを若干修正して転載。
ゲームとして成立しないデッキを作らさせないための、ルール整備が難しい。
簡単にチェックできて、「ゲームは成立するけども弱い」デッキを作るためのルールがあれば面白いのだけど…
ゲームとして成立しないデッキを作らさせないための、ルール整備が難しい。
簡単にチェックできて、「ゲームは成立するけども弱い」デッキを作るためのルールがあれば面白いのだけど…
敵「弾丸透魂スケルハンターを召喚。スケルハンターにペトリアルフレームをクロス!」
敵「そして、さらにストーム・クロウラーを召喚して、マナゾーンにあるティラノ・リンク・ノヴァを手札に加えて、ターンエンド!」
敵「そして、さらにストーム・クロウラーを召喚して、マナゾーンにあるティラノ・リンク・ノヴァを手札に加えて、ターンエンド!」
こちらの必殺!バギャーンカウンター!の改良版
DM vaultさんで公開中
クリムゾンチャージャーを投入して、マナ加速を手にいれました。
また、無限ブロッカー「粛清者アイザク」を投入
こいつの効果をたった今まで勘違いしていて、自分以外のクリーチャーをアンタップできると思ったら、自分もアンタップできるのね…
さっきまで、このスロットに竜巻草が入ってたよ…
この効果なら、マリエル1枚抜いて、アイザク2体を入れたいなぁ。1枚しか持ってないけど。
DM vaultさんで公開中
クリムゾンチャージャーを投入して、マナ加速を手にいれました。
また、無限ブロッカー「粛清者アイザク」を投入
こいつの効果をたった今まで勘違いしていて、自分以外のクリーチャーをアンタップできると思ったら、自分もアンタップできるのね…
さっきまで、このスロットに竜巻草が入ってたよ…
この効果なら、マリエル1枚抜いて、アイザク2体を入れたいなぁ。1枚しか持ってないけど。
おやぢ電動はいいですね。
不確定要素がなくなるカードが大分使えなくなるので、シールドを破るあのドキドキ感が復活します。
なんで、おやぢ電動に対応できそうなデッキは、みなこちらに対応させました。
で、この秋の連ドラ野菜添え
敵がサファイアを使ってきても、こちらは黙ってエクス・リボルバー・ドラゴン
でも、魂の呼び声から「ボルケーノ・ドラゴン」指定を覚えたので、なかなか凶悪になってます。
バルガゲイザー→バルガゲイザーが決まれば、かなり優位に戦いを進められるでしょう。
不確定要素がなくなるカードが大分使えなくなるので、シールドを破るあのドキドキ感が復活します。
なんで、おやぢ電動に対応できそうなデッキは、みなこちらに対応させました。
で、この秋の連ドラ野菜添え
敵がサファイアを使ってきても、こちらは黙ってエクス・リボルバー・ドラゴン
でも、魂の呼び声から「ボルケーノ・ドラゴン」指定を覚えたので、なかなか凶悪になってます。
バルガゲイザー→バルガゲイザーが決まれば、かなり優位に戦いを進められるでしょう。
毎日のように、更新するのも難しい。
仮に毎日毎日やってるときでも、ネタにするような面白いことはなかなか思いつかない。
というわけで、無理やりひねくりだしてきた。
仮に毎日毎日やってるときでも、ネタにするような面白いことはなかなか思いつかない。
というわけで、無理やりひねくりだしてきた。
2006/09制限対応
当初は魔導雑貨商人による墓地加速に全てをゆだねていたこのデッキも、雑貨商人に依存しない方向へ進化し、新たな方向性が見えてきた。
現在の基本コンセプトは「除去されるより多くのモンスターを出す」。
このデッキに投入されている、ほとんどのモンスターが「除去をしないと悲惨な目にあう」ために除去カードが早期に尽きてしまい、後は巨大なモンスターに押しつぶされることになる。
モンスター同士の戦闘なら、そうそう負けることはないはず。
当初は魔導雑貨商人による墓地加速に全てをゆだねていたこのデッキも、雑貨商人に依存しない方向へ進化し、新たな方向性が見えてきた。
現在の基本コンセプトは「除去されるより多くのモンスターを出す」。
このデッキに投入されている、ほとんどのモンスターが「除去をしないと悲惨な目にあう」ために除去カードが早期に尽きてしまい、後は巨大なモンスターに押しつぶされることになる。
モンスター同士の戦闘なら、そうそう負けることはないはず。
2006年9月制限対応の墓守デッキ
デッキ採用基準は「ネクロバレーがなくても動く」墓守を中心にしている。
コンボカード1枚積みの水デッキと比べると、墓守の暗殺者、墓守の長槍兵は2枚積み。
こいつらがいなくなると、アタッカーが本気でいなくなるし、攻めの主要モンスターのため。
デッキ採用基準は「ネクロバレーがなくても動く」墓守を中心にしている。
コンボカード1枚積みの水デッキと比べると、墓守の暗殺者、墓守の長槍兵は2枚積み。
こいつらがいなくなると、アタッカーが本気でいなくなるし、攻めの主要モンスターのため。
ネタがないので、2chで見て感心したデッキを発掘してきました。
フェニックス26枚積みデッキ。
金銭的に構築は不可能
でも、これ回してたらかっこいい。
フェニックス26枚積みデッキ。
金銭的に構築は不可能
でも、これ回してたらかっこいい。
相手に得させてそれに便乗するデッキ
1ターン目
愛恋妖精ミルメル
1 クリ 自然 スノーフェアリー 1000
■プレイヤーがターンのはじめにカードを引いた時、そのプレイヤーは自分自身の手札を1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
1ターン目
愛恋妖精ミルメル
1 クリ 自然 スノーフェアリー 1000
■プレイヤーがターンのはじめにカードを引いた時、そのプレイヤーは自分自身の手札を1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
DM vaultさんで公開させていただきました。
でも、これは保存用で大幅改定予定。
魂の呼び声コンボをしなくても「シェル・ファクトリーγ」がなんか強いので、そっちの方に尖らせてみます。
名前だけ決まっていて「ギア・サバイブ」仮面ライダーっぽいです。
P.S.
スロットが足りず、思ったほどのデッキを作れず。
ギアを大量に入れて、西風の狩人シャリオンでコストを下げてというデッキの予定だったのですが。
というわけで、元のデッキをもとにさらなる改良を加える予定。
マナが足りないので、マナ加速をどうするか…
でも、これは保存用で大幅改定予定。
魂の呼び声コンボをしなくても「シェル・ファクトリーγ」がなんか強いので、そっちの方に尖らせてみます。
名前だけ決まっていて「ギア・サバイブ」仮面ライダーっぽいです。
P.S.
スロットが足りず、思ったほどのデッキを作れず。
ギアを大量に入れて、西風の狩人シャリオンでコストを下げてというデッキの予定だったのですが。
というわけで、元のデッキをもとにさらなる改良を加える予定。
マナが足りないので、マナ加速をどうするか…
昨日のエレメントの記事はだいぶ前に書きダメしたものなんだけど、載せたあとこいつらを生かす方法を思いついた。
なかなか面白いと思ったのが、フィールドにいるモンスターの属性によって効果をえるエレメントシリーズ。
特に地属性がらみは普通に投入されることが多いので、自分フィールドにモンスターがいなくても使える場面は多いのではないかと思う。
リクルータつぶしとして役に立つのでは?
特に切り込み隊長と一緒に用いれば、確実に地属性がいるので安定した運用が見込まれる。
ただ、それでも不安定なカードであることは確実なので、2枚積みは危険。
攻めているときに出ると、心強いと思うので攻めのデッキに。
ただし守備に回るととことん弱い。
一枚挿して奇襲に使うのがよいかと。
と、使ってないけど考察してみた。
特に地属性がらみは普通に投入されることが多いので、自分フィールドにモンスターがいなくても使える場面は多いのではないかと思う。
リクルータつぶしとして役に立つのでは?
特に切り込み隊長と一緒に用いれば、確実に地属性がいるので安定した運用が見込まれる。
ただ、それでも不安定なカードであることは確実なので、2枚積みは危険。
攻めているときに出ると、心強いと思うので攻めのデッキに。
ただし守備に回るととことん弱い。
一枚挿して奇襲に使うのがよいかと。
と、使ってないけど考察してみた。
2006年9月制限対応の水デッキです。
アビス・ソルジャーがない貧乏人の普通の水デッキですが、最近ようやく「表示形式変更デッキ」的な特色が見えてきました。
アビス・ソルジャーがない貧乏人の普通の水デッキですが、最近ようやく「表示形式変更デッキ」的な特色が見えてきました。
おやぢ電動対応に対応した、五色ハイランダーにチャレンジしてみた。
抜けるカードはたったの3枚。
楽勝。
抜けるカードはたったの3枚。
楽勝。
デッキ構築において、必ずしも40枚がよいというわけではない。
もちろん、遊戯王において制限カードの強さは他のゲームと比べて群を抜いている。
だから、そのカードを引く確率を上げるために40枚ぎりぎりに近づけるのが基本だ。
初心者には「40枚ぴったりで作っておけ」といって間違いない。
しかし、その常識に縛られるのはよくない。
もちろん、遊戯王において制限カードの強さは他のゲームと比べて群を抜いている。
だから、そのカードを引く確率を上げるために40枚ぎりぎりに近づけるのが基本だ。
初心者には「40枚ぴったりで作っておけ」といって間違いない。
しかし、その常識に縛られるのはよくない。
ようやっとサバイバーデッキを組んでみた。
魂の呼び声はなかなかよい仕事をする。
サバイバーのキーカードを高速で集められるのだ。
魂の呼び声はなかなかよい仕事をする。
サバイバーのキーカードを高速で集められるのだ。
先日、虎さんとデュエルしたときに作っていったデッキ。
別の友人が軽く遊戯王をたしなんでいて、ロイドデッキを使っていて普通に使う分にはあまりにも弱く、「ロイドはこうしたら強くなるんじゃない?」と出したアイデアが採用されなかったので、自分で作ってしまいました。
別の友人が軽く遊戯王をたしなんでいて、ロイドデッキを使っていて普通に使う分にはあまりにも弱く、「ロイドはこうしたら強くなるんじゃない?」と出したアイデアが採用されなかったので、自分で作ってしまいました。